Locanda schreef op zaterdag 20 juli 2013, 13:50:
> Pff... mijn broer is zo'n computer freak. (Vind dit een heel goed punt, en
> helemaal eens.) Maar om het te realiseren.. zou er wel een beetje
> (grooote) markt voor moeten zijn. :) Of een investeerder die het risico
> van evt weinig omzet op zich neemt.
Valt alleszins mee denk ik. Om een spel te maken uit bestaande componenten kan ook niet-commercieel gedaan worden als je het leuk vindt om een spel te maken.
Alleen 'gamers' willen de spectaculairste engines, grootste grids, etc. die spellen van grote commerciële aanbieders leveren.
Onze markt is echter grotendeels meisjes waarbij de interesse bij 'paarden' en niet bij 'gaming' ligt! Zelfs nog meer specifiek: 'NH'. Dus onze game wordt een middel, geen doel!
Dus de grid kan beperkt en relatief simpel zijn (boerderij, manege, PP, track, dat soort dingen). Paardjes en poppetjes meshes enzo zijn er ook in alle soorten en maten; paardjes vaak niet zo goed qua animatie dus dat zou even zoeken worden.
Die bestuurbare elementen hebben een 'engine' nodig, of het zijn interactieve flash-filmpjes. Dat laatste zijn er erg veel van maar vind ik nog geen echte game eigenlijk... hangt een boel van de opzet af.
Maar kortom, je hoeft niet alle wielen opnieuw uit te vinden om een educatief gericht spel te maken. Er is allerlei software ondertussen die flash etc. voor je programmeert of op zijn minst daarbij helpt.
Het leukste is uiteraard om er een (M)MO van te maken, dat samen online gespeeld kan worden. De M van 'massive' maar ff tussen () gezet
Daar zie ik de moeilijkheden niet zo enorm.
De eerste en misschien wel enige echte moeilijkheid is het bedenken van je exacte 'content'.
Ik heb al wel gezien dat veel paardenspelletjes bijvoorbeeld een 'fokmodule' hebben, gebaseerd op kleuren. Nou, da's simpel te maken hoor: alles wat je daarvoor nodig hebt is een al dan niet 3d paardje mesh en evenveel skins als dat je kleurtjes wilt aanbieden.
Maar... ik denk dat dat niet echt relevant is voor "NH" dus moet je eerst precies bedenken wat dan wel...
Ook populair zijn 'puzzelmodules' die uiterst simpel te programmeren zijn; klik op de juiste plaatsen/juiste volgorde/etc en je kunt weer een stapje verder spelen.
Een 'bouwmodule' kan altijd, i.p.v. een stal laat je dan een PP bouwen, etc.
Mij zou een klikker/beleermodule leuk lijken (ook die bestaat al in meerdere versies... kan dus afgekeken worden) maar is dat NH? Ik vind NH eigenlijk een vage term...
Wat er niet is, of waar ik het bestaan niet van weet, ik paarden-besturing op dressuurniveau's, levensecht; de paarden in de meeste games zijn nogal waardeloos

Om zoiets te programmeren is nogal een put maar misschien niet nodig als je het anders inricht.
Als verschillende van jullie nou puternerdbroertjes hebben die zich vervelen... dan zou ik beginnen met de populairste paardenspelletjes te bekijken, hoe dat werkt en wat die doen/bieden, wat ze daar leuk aan vinden en wat daar anders aan zou moeten om het educatief te maken. Heb ik al even geprobeerd maar ik heb geen zin om voor al die dingen inlogs te maken maar de indexen lijken voor mij allemaal heel erg op elkaar
http://www.horsemasters.eu/http://nl.howrse.com/http://www.myhorsez.com/http://www.hetpaardenspel.nl/Als ik het als vormgever bekijk, zou ik het misschien wel heel anders doen dan vrijwel alle spellen die richting kleurige 3D werelden gaan omdat gedacht wordt dat dát leuk gevonden wordt.
Maar echt goede cartoons, zoals
http://www.youtube.com/user/simonscatextra , worden ook massaal leuk gevonden. Op zich is dat niets anders dan flash en flashfilmpjes kunnen net zo interactief zijn als je maar wil. Zo zou je ook een heel bijzonder spel kunnen maken wat 'leuk' gevonden wordt, educatief is en toch grafisch heel licht loopt.
Ik herinner me ineens ook nog een klikker-rat, dat was iets van een psychologie-website (Inge weet 'em vast nog wel), leuke programmering, waardeloos lelijke uitvoering, typisch wetenschappers dingesie.
Zomaar wat spinsels. Ik vind het op zich een heel goed/leuk idee!