Karin schreef op vrijdag 8 mei 2015, 20:34:
> e m kraak schreef op vrijdag 8 mei 2015, 15:54:
>> Want stel je voor, Kraak is potentaat van Krakonië waar de burgers sterk
>> de neiging hebben om zich veel te snel met hun krakende vervoermiddeltjes
>> te verplaatsen.
>
> Je hebt mij goed beloond om weer eens hier te komen kijken

> Heerlijk stuk Egon en ik snap het ook, denk ik.
Leuk dat het eens leuk gevonden wordt
Om er meteen een ander kwantitatief aspect (ook al wel eens behandeld maar was veel te ingewikkeld en daarom doe ik nu heel arrogant alsof deze uitvinding van mij gewoon zo is

).
Stelling: Aan iedere straf of beloning is een variabele in de vorm van informatie eenheden gekoppeld, die in belangrijke mate bijdraagt aan de snelheid en succes van de informatieoverdracht waarbij de methodiek van wel- of niet terugleggen van de steekproeven (trial & error learning) logischerwijs een verschillend model oplevert.
Dat gaat zo:
Stel, je laat je proefpersonen keuzen maken.
Wanneer dat steeds, seriëel of parallel, "digitale" keuzen zijn zoals kiezen tussen 0 of 1, ja of nee, dan is de kans op een gewenst cq. "goed" antwoord 50%. Bij niet-terugleggen is de 2e kans na een "fout" antwoord 100%.
Maar zo werkt het analoge leven zelden. Wanneer een keus gemaakt moet worden uit een groot aantal mogelijkheden is de 2e kans na een fout antwoord 100/n(mogelijkheden)%. Bij niet terugleggen is de 2e kans bij n=1000 dus 1/999% en dat schiet niet op vergeleken met een "goed" antwoord.
Indertijd heb ik het spelletje "warm of koud" als voorbeeld gebruikt; "warm" geeft de juiste richting aan, "koud" geeft geen richting aan want er kunnen oneindig veel mogelijkheden "koud" zijn. "Warm" werkt belonend (want bemoedigend), "koud" werkt straffend (ontmoedigend).
Nu heb ik er nog een grap bij bedacht die ik indertijd nog niet wist. Stel je een labyrint voor waarin steeds "linksaf" danwel "rechtaf" gekozen moet worden. Maar... het labyrint kent geen doodlopende wegen dus zowel links als recht lopen in oneindige keuzemogelijkheden door maar toch leiden ze tot verschillende wegen waarbij je zomaar, onverwacht een bordje "game over" kan tegenkomen.
Voor de diehards de vraag hoe dit zich modelmatig gedraagt